پژوهشهای تازه نشان میدهد بیش از شصت درصد گیمرهای حرفهای دیگر تمایلی ندارند بازیهای ویدیویی را با قیمت کامل و همزمان با عرضه اولیه خریداری کنند.
به گزارش تکراتو و به نقل از برنا، نتایج تحقیقی با عنوان نسلها در بازی بیانگر آن است که اکثر بازیکنان حرفهای ترجیح میدهند خرید بازیهای جدید را به تعویق بیندازند.
این پژوهش که با مشارکت مجموعه آی جی ان اینترتینمنت، شرکت تحقیقاتی کانتار و دانشگاه کالیفرنیا در برکلی انجام شده، رفتار هزاران گیمر در کشورهای آمریکا، بریتانیا و استرالیا را مورد تحلیل قرار داده است.
بر پایه این یافتهها، تنها اقلیت کوچکی از نسلهای مختلف مایل هستند بازیها را با قیمت کامل در روزهای نخست ورود به بازار تهیه کنند. این میزان در میان متولدین دهههای هشتاد و نود میلادی کمتر از نیم است و در نسلهای قدیمیتر، تمایل برای پرداخت هزینه کامل در زمان عرضه به مراتب کمتر دیده میشود.
کریستوفر درینگ از کارشناسان تحلیل بازار بازیهای ویدیویی معتقد است بازار این صنعت طی سالهای اخیر دگرگون شده است. او میگوید فراوانی گزینههای سرگرمی باعث شده خریداران در تصمیمگیریهای خود محتاطتر عمل کنند.
همچنین، عرضه محصولات ناقص و پرایراد در روز نخست باعث شده بسیاری از کاربران ترجیح دهند تا زمان انتشار اصلاحیهها، برطرف شدن مشکلات فنی و کاهش قیمتها، دست از خرید بردارند.
این گزارش همچنین به بررسی تفاوتهای رفتاری نسلهای مختلف پرداخته است. در حالی که نسلهای مسنتر بیشتر به بازیهای تکنفره روی خوش نشان میدهند، نسلهای جوانتر بهشدت جذب بازیهای چندنفره و تعاملات اجتماعی درون آنها هستند. کاربران میانی نیز تمایل دارند زمان خود را بین هر دو سبک تقسیم کنند.
روشهای کشف عناوین تازه نیز میان گروههای سنی تفاوت دارد. نسلهای جوانتر عمدتا از طریق شبکههای اجتماعی با بازیهای جدید آشنا میشوند، اما کاربران نسلهای پیشین همچنان پلتفرمهایی مانند یوتیوب یا موتور جستوجوی گوگل را برای دسترسی به اطلاعات قابل اعتمادتر میدانند.
نگرش نسبت به هوش مصنوعی نیز از دیگر مباحث این پژوهش است. نتایج نشان میدهد گیمرهای قدیمیتر نسبت به نفوذ هوش مصنوعی در صنعت بازی محتاطتر بوده و همچنان به نامهای بزرگ این حوزه اعتماد بیشتری دارند، در حالی که گیمرهای جوانتر پذیرش بسیار بالاتری نسبت به ابزارهای هوشمند در بازیها نشان دادهاند.
در نهایت، این مطالعه تایید میکند که الگوی مصرف در بازار گیمینگ دستخوش تغییرات بنیادین شده است. عواملی نظیر اشباع بازار سرگرمی، کیفیت پایین برخی نسخههای اولیه و انتظارات اقتصادی بازیکنان برای دریافت تخفیف، بازیگران این صنعت را ناچار کرده است تا استراتژیهای خود را با واقعیتهای جدید سازگار کنند.

