افشاگری جدید نشان میدهد پلی استیشن 6 احتمالا از نسخه کامل معماری گرافیکی RDNA 5 استفاده نخواهد کرد و رویکردی ترکیبی در پیش میگیرد.
به گزارش تکراتو و به نقل از gizmochina، جزئیات اولیه درباره کنسول بعدی سونی در حال انتشار است و یکی از نکات جالب به معماری گرافیکی آن مربوط میشود.
بر اساس ادعای افشاگری با تمرکز بر محصولات ایامدی به نام کپلر ال2 در انجمن نئوگف، پلی استیشن 6 ممکن است از طراحی کامل پردازنده گرافیکی RDNA 5 بهره نبرد.
در عوض، این کنسول احتمالا از رویکردی ترکیبی استفاده میکند و بخشهایی از RDNA 5 را با عناصری از نسلهای قبلی RDNA ترکیب خواهد کرد. اگر این اطلاعات درست باشد، چنین تصمیمی برای سونی غیرمعمول نخواهد بود.
پلی استیشن 5 اولیه نیز از پیادهسازی کامل و خالص RDNA 2 استفاده نمیکرد و ساختاری نزدیکتر به RDNA 1 داشت که سختافزار رهگیری پرتو سفارشی به آن افزوده شده بود.
بعدها گزارش شد که پلی استیشن 5 پرو برخی ویژگیهای جدیدتر RDNA 4 را در قالب ساختاری سفارشی به کار گرفته است.
سونی در طول سالها همکاری نزدیکی با ایامدی داشته و معماریها را متناسب با نیاز خود شخصیسازی کرده، نه اینکه آنها را بهصورت کامل و بدون تغییر به کار گیرد.
شایعات حاکی از آن است که پلی استیشن 6 میتواند به پردازنده مرکزی Zen 6 و حدود 30 گیگابایت حافظه، احتمالا از نوع GDDR7، مجهز شود.
همین ترکیب بهتنهایی هزینه قطعات را نسبت به نسلهای قبل افزایش میدهد، بهویژه اگر قیمت حافظه در سالهای آینده همچنان نوسان داشته باشد.
استفاده از یک پردازنده گرافیکی کامل RDNA 5، بهخصوص در ابعادی مناسب برای عملکرد سطح بالای کنسولی، هزینه بیشتری نیز به همراه خواهد داشت.
به همین دلیل، اجرای انتخابی برخی قابلیتها بهجای استفاده از کل معماری میتواند تلاشی برای ایجاد توازن میان افزایش کارایی و حفظ قیمت نهایی مناسب باشد.
این استراتژی با رویکرد گذشته سونی همخوانی دارد؛ ارائه عملکرد قدرتمند در کنار قیمتی که همچنان برای بازار انبوه قابلدسترس باشد.
در سوی دیگر، گزارشهایی وجود دارد که نشان میدهد ایکسباکس بعدی مایکروسافت ممکن است به معماری نزدیکتر به رایانههای شخصی حرکت کند و در نتیجه وارد بازه قیمتی بالاتری شود.
اگر چنین اتفاقی رخ دهد، سونی احتمالا ترجیح میدهد بهجای رقابت بر سر بالاترین مشخصات فنی ممکن، با کنترل هزینهها مسیر متفاوتی را انتخاب کند.
البته تا زمان عرضه رسمی هنوز چند سال باقی مانده است. انتظار میرود پلی استیشن 6 حوالی سال 2028 معرفی شود و تا آن زمان ممکن است نقشه راه پردازندههای گرافیکی، هزینههای تولید و شرایط کلی بازار تغییرات زیادی را تجربه کند.
در نهایت، استفاده از طراحی ترکیبی مبتنی بر RDNA 5 لزوما به معنای عملکرد ضعیف نخواهد بود. پردازندههای گرافیکی سفارشی کنسولی معمولا شامل بهینهسازیهایی هدفمند هستند که در اجرای بازیهای واقعی اهمیت بیشتری از خلوص کامل معماری دارند.

