خبر خوب برای دارندگان RTX 40؛ انویدیا پشتیبانی از DLSS 5 را تأیید کرد

تبلیغات
تبلیغات

انویدیا خبر خوبی برای دارندگان کارت‌های گرافیک سری GeForce RTX 40 دارد. این شرکت تأیید کرده است که فناوری جدید DLSS 5 در آینده به کارت‌های مبتنی بر معماری Ada Lovelace نیز خواهد رسید و در انحصار نسل RTX 50 باقی نمی‌ماند.

تکراتو به نقل از دیجیاتو گزارش می‌دهد، تمرکز فعلی انویدیا روی بهینه‌سازی DLSS 5 برای کارت‌های سری RTX 50 است و پس از رسیدن عملکرد فناوری به سطح موردنظر، پشتیبانی از RTX 40 نیز ارائه خواهد شد.

برای تجربه DLSS 5 الزاماً RTX 50 لازم نیست

DLSS 5 ابتدا برای کارت‌های سری GeForce RTX 50 عرضه شده است. این فناوری از ۳ سپتامبر ۲۰۲۶ با بازی NBA 2K27 در دسترس کاربران این نسل قرار گرفت.

اما انویدیا حالا رسماً تأیید کرده است که سری RTX 40 نیز در برنامه توسعه DLSS 5 قرار دارد.

این خبر برای دارندگان کارت‌هایی مانند RTX 4090، RTX 4080، RTX 4070 و سایر اعضای خانواده Ada Lovelace اهمیت زیادی دارد؛ زیرا ارتقای نسل کارت گرافیک برای دسترسی به مهم‌ترین قابلیت گرافیکی جدید انویدیا ضروری نخواهد بود.

بااین‌حال هنوز تاریخ مشخصی برای انتشار DLSS 5 روی RTX 40 اعلام نشده است.

DLSS 5 چه تفاوتی با نسل‌های قبلی دارد؟

DLSS در ابتدا بیشتر به‌عنوان فناوری افزایش وضوح تصویر با کمک هوش مصنوعی شناخته می‌شد و در نسل‌های بعدی قابلیت‌هایی مانند Frame Generation و Ray Reconstruction به آن اضافه شدند.

DLSS 5 گام بسیار بزرگ‌تری برمی‌دارد.

قابلیت اصلی این نسل 3D-Guided Neural Rendering نام دارد. مدل هوش مصنوعی جدید اطلاعات مربوط به رنگ، حرکت و ساختار سه‌بعدی صحنه را دریافت می‌کند و از آن‌ها برای بازسازی ظاهر نهایی تصویر استفاده می‌کند.

هدف صرفاً افزایش تعداد فریم‌ها یا وضوح تصویر نیست؛ انویدیا می‌خواهد نورپردازی، متریال، پوست، مو، پارچه و تعامل نور با محیط را به شکل واقع‌گرایانه‌تری بازسازی کند.

انویدیا DLSS 5 را یکی از بزرگ‌ترین تغییرات گرافیکی خود از زمان معرفی Ray Tracing بلادرنگ در سال ۲۰۱۸ توصیف کرده است.

چرا RTX 40 دیرتر DLSS 5 را دریافت می‌کند؟

کارت‌های RTX 50 از نسل پنجم Tensor Core استفاده می‌کنند؛ درحالی‌که خانواده RTX 40 به Tensor Core نسل چهارم مجهز است.

اجرای مدل سنگین Neural Rendering روی سخت‌افزار قدیمی‌تر به بهینه‌سازی بیشتری احتیاج دارد.

به همین دلیل انویدیا ابتدا روی عملکرد و کیفیت DLSS 5 در معماری Blackwell تمرکز کرده و سپس نسخه مناسب برای Ada Lovelace را ارائه خواهد کرد.

این مسئله همچنین می‌تواند به معنی تفاوت عملکرد DLSS 5 میان RTX 50 و RTX 40 باشد؛ اما انویدیا هنوز جزئیات نهایی کیفیت، سرعت یا محدودیت‌های احتمالی نسخه RTX 40 را منتشر نکرده است.

RTX 30 و RTX 20 چه می‌شوند؟

فعلاً خبر رسمی مشابهی برای دارندگان RTX 30 و RTX 20 وجود ندارد.

انویدیا پشتیبانی DLSS 5 را برای RTX 40 تأیید کرده، اما قابلیت اصلی 3D-Guided Neural Rendering هنوز به‌صورت رسمی برای کارت‌های Ampere و Turing اعلام نشده است.

این نکته اهمیت دارد؛ زیرا بعضی از قابلیت‌های خانواده DLSS در گذشته به نسل‌های قدیمی‌تر RTX نیز رسیده‌اند.

برای مثال Super Resolution و Ray Reconstruction روی چندین نسل RTX قابل استفاده هستند، اما قابلیت‌هایی مانند Frame Generation به دلیل وابستگی سخت‌افزاری محدودیت‌های بیشتری داشته‌اند.

بنابراین نباید از تأیید RTX 40 نتیجه گرفت که تمام کارت‌های RTX در نهایت تمام قابلیت‌های DLSS 5 را دریافت خواهند کرد.

انویدیا کنترل کامل DLSS 5 را هم به گیمرها نمی‌دهد

یکی دیگر از نکات مهم درباره DLSS 5 نحوه کنترل آن است.

براساس توضیحات جدید انویدیا، کاربران قرار نیست الزاماً بتوانند در تمام بازی‌ها آزادانه DLSS 5 را از طریق NVIDIA App فعال کنند.

3D-Guided Neural Rendering بخشی از فرایند هنری و رندرینگ بازی محسوب می‌شود و توسعه‌دهندگان می‌توانند تعیین کنند این سیستم در کدام بخش‌های بازی و با چه شدتی مورد استفاده قرار بگیرد.

انویدیا ابزارهایی مانند کنترل شدت، Color Grading و Masking را در اختیار توسعه‌دهندگان قرار می‌دهد تا خروجی هوش مصنوعی با سبک هنری بازی هماهنگ باقی بماند.

بنابراین DLSS 5 با یک فیلتر ساده که بتوان آن را روی هر بازی اعمال کرد تفاوت دارد.

آینده DLSS بیش از افزایش FPS است

ورود DLSS 5 به RTX 40 نشان می‌دهد انویدیا حداقل بخشی از قابلیت‌های نسل جدید Neural Rendering را به کاربران نسل قبل نیز ارائه خواهد کرد.

اما تحول مهم‌تر، تغییر فلسفه DLSS است.

این فناوری دیگر فقط برای اجرای بازی با وضوح بالاتر یا نرخ فریم بیشتر توسعه داده نمی‌شود؛ انویدیا حالا از هوش مصنوعی برای تولید بخشی از ظاهر نهایی بازی استفاده می‌کند.

DLSS 5 می‌تواند نورپردازی، متریال و جزئیات پیچیده تصویر را براساس اطلاعات سه‌بعدی بازی بازسازی کند و فاصله میان گرافیک بلادرنگ و جلوه‌های بصری سینمایی را کاهش دهد.

درحال‌حاضر RTX 50 اولین مقصد این فناوری است و RTX 40 نیز رسماً در صف دریافت آن قرار گرفته؛ اما دارندگان RTX 30 و RTX 20 باید منتظر تصمیم بعدی انویدیا بمانند.

ا
امیررضا هادی تهرانی
مشاهده کلیه مقالات منتشر شده
گفت‌وگوی کاربران

دیدگاه‌ها

۰ دیدگاه

دیدگاه شما

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

اپلیکیشن و نرم‌افزار

معرفی نرم افزار و اپلیکیشن

مشاهده بیشتر