Resident Evil 4 روی نوکیا N95 اجرا شد؛ گوشی سال ۲۰۰۷ هنوز هم شگفتی می‌آفریند

تبلیغات
تبلیغات

نوکیا N95 نزدیک به دو دهه پس از عرضه بار دیگر خبرساز شده است. دانته دی. لئونچینی، توسعه‌دهنده آرژانتینی، موفق شده یک کات‌سین از بازی Resident Evil 4 را روی این گوشی مبتنی‌بر سیمبین اجرا کند؛ آزمایشی که توانایی سخت‌افزار قدیمی N95 در پردازش گرافیک سه‌بعدی را به نمایش می‌گذارد.

البته برخلاف برخی برداشت‌ها، نسخه کامل و قابل‌بازی Resident Evil 4 روی N95 اجرا نشده است. لئونچینی این پروژه را نخستین آزمایش اجرای یک کات‌سین از بازی توصیف کرده و برای انجام آن از نرم‌افزار Whisk3D و منابع نسخه GameCube استفاده کرده است.

Resident Evil 4 روی Nokia N95

ویدیوی منتشرشده نشان می‌دهد یکی از صحنه‌های Resident Evil 4 روی Nokia N95 اجرا می‌شود؛ گوشی پرچمداری که در سال ۲۰۰۷ وارد بازار شد و از سیستم‌عامل Symbian استفاده می‌کرد.

پروژه با استفاده از Whisk3D اجرا شده است؛ نرم‌افزار متن‌بازی که خود لئونچینی توسعه داده و برای مدل‌سازی سه‌بعدی، رندرینگ، انیمیشن و توسعه بازی کاربرد دارد. این نرم‌افزار از پلتفرم‌های مختلف ازجمله Symbian و Nokia N95 پشتیبانی می‌کند.

پردازنده ۳۳۲ مگاهرتزی در برابر Resident Evil 4

Nokia N95 از تراشه Texas Instruments OMAP 2420 با پردازنده ARM11 با فرکانس تنها ۳۳۲ مگاهرتز و پردازنده گرافیکی PowerVR MBX استفاده می‌کند.

با وجود محدودیت شدید سخت‌افزاری در مقایسه با دستگاه‌های امروزی، N95 توانسته صحنه آزمایشی بازی را پردازش کند. البته این آزمایش هنوز فاصله زیادی با اجرای کامل و روان Resident Evil 4 دارد.

مشکل اصلی گرافیک نیست؛ انیمیشن شخصیت‌ها است

به گفته لئونچینی، گلوگاه اصلی آزمایش فعلی رندرینگ نیست، بلکه Character Skinning است؛ فرایندی که برای تغییر شکل مدل‌های سه‌بعدی هنگام حرکت و اجرای انیمیشن شخصیت‌ها استفاده می‌شود.

پردازنده N95 باید در مدت‌زمان بسیار کوتاهی هزاران رأس مدل‌های سه‌بعدی را برای بخش‌هایی مانند صورت، مو، لباس و انگشتان پردازش کند و همین موضوع فشار زیادی به CPU قدیمی دستگاه وارد می‌کند.

هنوز خبری از پورت کامل Resident Evil 4 نیست

با وجود جذابیت این آزمایش، نباید آن را با پورت کامل Resident Evil 4 برای Symbian اشتباه گرفت. چیزی که فعلاً نمایش داده شده تنها یک کات‌سین آزمایشی با استفاده از منابع نسخه GameCube است.

توسعه‌دهنده معتقد است استفاده از مدل‌های ساده‌تر و کم‌جزئیات می‌تواند عملکرد را به میزان قابل‌توجهی افزایش دهد؛ اما ترجیح او فعلاً حفظ منابع اصلی و توسعه ابزار تبدیل محتوای نسخه GameCube برای Whisk3D است.

این پروژه بیش از آنکه یک نسخه قابل‌بازی از Resident Evil 4 باشد، نمایشی جالب از ظرفیت سخت‌افزار موبایلی نزدیک به ۲۰ سال پیش و توانایی توسعه‌دهندگان در استفاده دوباره از آن محسوب می‌شود.

ا
امیررضا هادی تهرانی
مشاهده کلیه مقالات منتشر شده
گفت‌وگوی کاربران

دیدگاه‌ها

۰ دیدگاه

دیدگاه شما

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

اپلیکیشن و نرم‌افزار

معرفی نرم افزار و اپلیکیشن

مشاهده بیشتر