ویندوز چگونه برای لپ‌تاپ‌های RTX Spark انویدیا بهینه می‌شود؟

ADs
ADs

مایکروسافت ویندوز را برای لپ‌تاپ‌های RTX Spark انویدیا بهینه می‌کند؛ با تمرکز بر اجرای مدل‌های هوش مصنوعی به‌صورت محلی، بهبود تجربه بازی و مدیریت کارآمدتر حافظه.

مایکروسافت و انویدیا هفته گذشته در سان فرانسیسکو مراسمی برای معرفی نخستین سری لپ تاپ های RTX Spark برگزار کردند. جمعیت زیادی در این رویداد حضور داشتند و رایانه های شخصی تازه واردِ مجهز به هوش مصنوعی، در کنار بخشی برای کار عملی با دستگاه ها، محور برنامه بودند. یک روز پس از مراسم رسانه ای، انویدیا از من دعوت کرد تا در رویدادی کم جمعیت تر، جزئیات بیشتری درباره پلتفرم محاسباتی جدید RTX Spark بشنوم.لپ تاپ های تازه انویدیا از بیرون شبیه رایانه های معمولی ویندوزی هستند، اما پردازنده های آن ها بر پایه معماری Arm ساخته شده اند؛ نه معماری رایج x64 که AMD و اینتل از آن استفاده می کنند. ترکیب این پردازنده ها با یک پردازنده گرافیکی قدرتمند، RTX Spark را برای آینده هوش مصنوعی آماده می کند. البته آماده سازی این لپ تاپ ها برای عرضه، به کار گسترده ای نیاز داشته است.

یکی از دشواری های اصلی، آماده کردن ویندوز برای عامل های هوش مصنوعی و مدل هایی بود که به صورت محلی اجرا می شوند. جذابیت اصلی RTX Spark از کنار هم قرارگرفتن پردازنده Arm، پردازنده گرافیکی Blackwell و حافظه یکپارچه ناشی می شود؛ ترکیبی که امکان اجرای مدل های هوش مصنوعی قدرتمند روی لپ تاپ را فراهم می کند. بنابراین راه اندازی یک عامل هوش مصنوعی باید سریع و ساده باشد.

پیتر داوود، مدیر ارشد برنامه در مایکروسافت، می گوید: «وقتی کاربران برای نخستین بار وارد ویندوز می شوند، با تجربه تازه ای به نام Get Started روبه رو خواهند شد. این قابلیت در لپ تاپ RTX Spark اجرا می شود و به کاربر امکان می دهد عامل موردنظرش را پیدا کند، راه اندازی آن را آغاز کند، عامل را نصب کند و تنها با دو کلیک به آن دسترسی داشته باشد.»

عامل ها از طریق فروشگاه ویندوز نصب و به روزرسانی می شوند؛ بنابراین لازم نیست کاربر خودش دنبال نسخه های تازه بگردد یا وابستگی های نرم افزاری هر عامل را بررسی کند. داوود می گوید: «به توسعه این بخش ادامه می دهیم و امکانات بیشتری به آن اضافه می کنیم تا عامل ها بتوانند تجربه های تازه ای را در ویندوز ارائه دهند.»

در زمان عرضه RTX Spark، سه عامل Hermes، Perplexity و OpenClaw رسماً در ویندوز پشتیبانی می شوند؛ اما مایکروسافت در تلاش است عامل های دیگری را نیز به این فهرست اضافه کند. احتمالاً در آینده Muse هم به آن ها خواهد پیوست؛ متا هفته گذشته اعلام کرد که این عامل سرانجام برای ویندوز عرضه می شود.

در آزمایش من، راه اندازی Hermes تقریباً با دو کلیک انجام شد؛ اما برای نصب درست OpenClaw با مشکل روبه رو شدم. برنامه پیوسته هشدار می داد که دروازه محلی به درستی نصب نشده است و در نهایت، حذف و نصب دوباره برنامه باعث شد همه چیز درست کار کند.

در هفته گذشته از OpenClaw برای انجام کارهای مختلفی استفاده کردم، اما برای ارزیابی ارزش واقعی پشتیبانی محلی از هوش مصنوعی، فراتر از کاربردهای آشکاری مثل برنامه نویسی، به آزمایش های بیشتری نیاز است. با وجود قدرت بالای تراشه RTX Spark، پاسخ گویی مدل های محلی بزرگ به درخواست ها همچنان از مدل های ابری کندتر است. به همین دلیل، احتمال می دهم بیشتر از آن برای کارهایی استفاده کنم که می توانند در طول شب یا در پس زمینه انجام شوند.

بهینه سازی ویندوز برای تراشه های RTX Spark

مایکروسافت در پس زمینه اقدامات زیادی انجام داده تا تراشه های RTX Spark انویدیا برای کارهای متداول روی لپ تاپ ویندوزی بهینه شوند. برخلاف لپ تاپ های اینتل یا AMD، دستگاه های RTX Spark برای اجرای برنامه هایی که نسخه بومی Arm ندارند، از شبیه ساز Prism مایکروسافت کمک می گیرند.

اجرای شبیه سازی شده برنامه ها برای بیش از یک دهه یکی از چالش های ویندوز روی Arm بود. بااین حال، عرضه نخستین لپ تاپ های مجهز به سری Snapdragon X کوالکام چند سال پیش، زمینه را برای استفاده RTX Spark از برنامه های بیشتری با نسخه بومی Arm و همچنین شبیه ساز بهبودیافته مایکروسافت فراهم کرد.

با وجود این پیشرفت ها، تراشه های جدید انویدیا هنوز به تنظیمات بیشتری نیاز دارند. داوود می گوید: «شبیه سازی برای همه پلتفرم ها یکسان نیست و هر پلتفرم باید جداگانه تنظیم شود. هسته های پردازشی با یکدیگر تفاوت دارند. تبدیل دستورهای x64 برای هر هسته باید با دقت زیادی بهینه شود و ما برای RTX Spark کار زیادی انجام داده ایم تا این فرایند با ریزمعماری آن هماهنگ شود.»

بخشی از این بهینه سازی ها به بازی ها مربوط می شود. پردازنده مرکزی معمولاً در زمان بندی فریم ها و روان بودن اجرای بازی نقش مهمی دارد، درحالی که پردازنده گرافیکی بخش عمده پردازش تصویری را انجام می دهد. مایکروسافت به طور پیوسته به روزرسانی هایی برای Prism منتشر می کند. داوود می گوید: «هر ماه به روزرسانی ای عرضه می کنیم تا سازگاری بهتر شود. این کاری است که گروه ویندوز به طور مستمر دنبال می کند.»

مایکروسافت توجه ویژه ای هم به مدیریت حافظه در لپ تاپ های RTX Spark داشته است. مدل Surface Laptop Ultra این شرکت می تواند با حداکثر ۱۲۸ گیگابایت حافظه یکپارچه عرضه شود؛ ظرفیتی که امکان بارگذاری مدل های بسیار بزرگ را در حافظه فراهم می کند. داوود می گوید: «سرمایه گذاری چشمگیری در معماری حافظه یکپارچه انجام دادیم تا بتوانید حجم زیادی از داده را در این ۱۲۸ گیگابایت بارگذاری کنید. در عین حال، بخشی از فضا را حفظ می کنیم تا سیستم پاسخ گو بماند و برنامه های ویندوز هم روان و سریع اجرا شوند.»

مایکروسافت بهینه سازی های مربوط به شیوه استفاده RTX Spark از حافظه را به پایان رسانده است. این کار شامل تنظیم مصرف انرژی و عملکرد، افزایش عمر باتری و اطمینان از اجرای هم زمان بازی و پردازش ویدیو در پس زمینه می شود. همچنین می توان با استفاده از یک نوار لغزنده در برنامه ویندوز انویدیا، مقدار حافظه یکپارچه ای را که به پردازنده گرافیکی اختصاص می یابد، به صورت دستی تغییر داد.

این نوار لغزنده برای دارندگان مدل های RTX Spark با حافظه ۲۴ یا ۳۲ گیگابایتی کاربردی است؛ زیرا می توانند با توجه به برنامه یا بازی موردنظر، سهم بیشتری از حافظه را به پردازنده گرافیکی اختصاص دهند. مایکروسافت و انویدیا می گویند لپ تاپ های RTX Spark نباید دستگاه های مخصوص بازی به شمار بیایند، اما توان اجرای جدیدترین بازی های بزرگ را دارند.

داوود می گوید: «انویدیا و مایکروسافت طی ماه های بسیار زیادی انرژی و زمان زیادی صرف کردند تا با بررسی دقیق، مطمئن شوند RTX Spark می تواند تجربه ای واقعی از بازی با فناوری RTX ارائه دهد.»

پشتیبانی از بازی ها و ضدتقلب

یکی از گام های اولیه برای فراهم کردن امکان بازی روی RTX Spark، جلب همکاری شرکت های ارائه دهنده سامانه های ضدتقلب برای پشتیبانی از ویندوز روی Arm بود. بخشی از این کار با همکاری کوالکام آغاز شد، اما حضور انویدیا به پیشرفت سریع تر آن کمک کرده است.

بازی هایی مانند Fortnite، Marvel Rivals، Arc Raiders، Counter-Strike 2 و Dota 2 که از سامانه های ضدتقلب استفاده می کنند، از همان ابتدا روی لپ تاپ های RTX Spark پشتیبانی خواهند شد. انویدیا و مایکروسافت همچنین با شرکت های دیگری در این حوزه همکاری می کنند تا در آینده بازی های بیشتری در دسترس باشند.

سامانه ضدتقلب Ricochet شرکت اکتیویژن که در بازی Call of Duty استفاده می شود، قرار است در مقطعی از سال ۲۰۲۷ با RTX Spark سازگار شود. شرکت EA نیز متعهد شده سامانه ضدتقلب Javelin را در اوایل سال ۲۰۲۷ برای Battlefield آماده کند. PUBG در نیمه نخست سال ۲۰۲۷ روی لپ تاپ های RTX Spark اجرا خواهد شد و Riot Games هم اعلام کرده است که League of Legends و Valorant را در آینده برای این دستگاه ها آماده می کند.

مایکروسافت سامانه پیشرفته بارگذاری سایه زن ها را نیز به RTX Spark می آورد. این قابلیت به برنامه Xbox امکان می دهد هنگام دانلود بازی، سایه زن های آن را از پیش بارگذاری کند. تجربه مشابهی پیش تر در دستگاه های Xbox Ally ارائه شده بود: کاربر بازی را دانلود می کند و با انتخاب گزینه اجرا، سایه زن ها به طور خودکار از پیش کامپایل می شوند؛ در نتیجه نیازی نیست برای آماده شدن بازی منتظر بماند.

در جریان آزمایش هایم با مشکل سازگاری بازی های زیادی مواجه نشدم، هرچند تقریباً همه بازی هایی که امتحان کردم به صورت شبیه سازی شده اجرا شدند. تراشه های Snapdragon کوالکام توان گرافیکی کافی برای فراهم کردن تجربه بازی نداشتند، اما انویدیا در RTX Spark پردازنده گرافیکی بسیار قدرتمندتری قرار داده است.

نتیجه بازی کردن به عنوان بازی بستگی دارد، اما در بیشتر موارد توانستم با تنظیمات متوسط، وضوح ۱۴۴۰p و حالت عملکرد DLSS به نرخ پایدار ۶۰ فریم برثانیه برسم. در بعضی بازی ها لازم است وضوح تصویر یا تنظیمات گرافیکی را پایین تر بیاورید. این دستگاه به پای لپ تاپ مخصوص بازی نمی رسد، اما برای محصولی که از نظر رده بندی به MacBook Pro نزدیک است، عملکرد مناسبی برای بازی در حال جابه جایی دارد.

قابلیت های ویندوز و جست وجوی تازه

بخش دیگری از کار مایکروسافت روی RTX Spark به قابلیت های ویندوز مربوط می شود. برخلاف انتظار، ویژگی های Copilot Plus PC مانند Recall هنگام عرضه روی دستگاه های RTX Spark در دسترس نخواهند بود. هنوز مشخص نیست علت این تأخیر چیست، اما به نظر می رسد دسترسی کامل به این قابلیت ها تا سال آینده ممکن نباشد. آدرین بروبیکر، مدیر ارشد بازاریابی ویندوز، می گوید: «برای ارائه تجربه های Copilot Plus PC روی RTX Spark، همکاری نزدیکی با انویدیا داریم و انتظار می رود این قابلیت ها ابتدا در اواخر سال جاری میلادی برای کاربران Windows Insider عرضه شوند.»

مایکروسافت همچنین مشغول طراحی رابط تازه ای برای جست وجوی ویندوز است که قرار است روی دستگاه هایی مانند RTX Spark بهتر عمل کند. این رابط با تمرکز بر سرعت بازطراحی می شود و اقداماتی مانند روشن یا خاموش کردن بلوتوث را مستقیماً از نوار جست وجو امکان پذیر می کند. در واقع، جست وجوی ویندوز به یک راه انداز برنامه تبدیل می شود؛ تغییری که مدت ها به آن نیاز بود. داوود می گوید: «فکر می کنیم از آن خوشتان بیاید و شیوه تعامل مردم با ویندوز را تغییر دهد.»

ADs
ADs
گفت‌وگوی کاربران

دیدگاه‌ها

۰ دیدگاه

دیدگاه شما

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

اپلیکیشن و نرم‌افزار

معرفی نرم افزار و اپلیکیشن

مشاهده بیشتر