استودیو BULKHEAD، سازنده بازی شوتر Wardogs، رویکرد نسبتاً متفاوتی برای استخدام نیروهای جدید دارد. مدیران این استودیو میگویند هنگام بررسی متقاضیان، سابقه بازی آنها در Steam و بهخصوص میزان تجربهشان در بازیهای شوتر اولشخص را نیز بررسی میکنند.
هدف BULKHEAD از این کار، پیدا کردن توسعهدهندگانی است که علاوهبر مهارت فنی، شناخت عمیقی از ژانری داشته باشند که قرار است روی آن کار کنند.
این اطلاعات مستقیماً از صحبتهای «جو برمر»، مدیر اجرایی Wardogs و مدیر BULKHEAD، و «کین آلارد»، تهیهکننده ارشد بازی، در گفتوگو با GamesRadar به دست آمده است.
ساعت بازی Steam وارد فرایند استخدام شده است
جو برمر میگوید زمانی که فردی برای کار در BULKHEAD درخواست میدهد، باید اطلاعات مربوط به سابقه و ساعت بازی خود در Steam را نیز ارائه کند.
کین آلارد نیز تأیید کرده است که استودیو سوابق Steam متقاضیان را بررسی میکند تا ببیند آیا واقعاً به بازیهای FPS علاقه دارند یا خیر.
از دید این استودیو، کسی که قرار است روی یک شوتر بزرگ کار کند باید خودش تجربه قابلتوجهی از این ژانر داشته باشد و جزئیاتی را که برای طرفداران FPS اهمیت دارند، بشناسد.
علاقه به ژانرهای دیگر مشکلی ایجاد نمیکند
BULKHEAD تأکید میکند که این سیاست به معنای بدبودن توسعهدهندگانی نیست که به ژانرهای دیگر علاقه دارند.
برمر میگوید بازیکردن عناوین غیرشوتر باعث نمیشود فرد توسعهدهنده ضعیفتری باشد؛ موضوع اصلی برای این استودیو این است که اعضای تیم واقعاً به جزئیات محصولی که میسازند اهمیت بدهند.
به بیان دیگر، استودیو بهدنبال توسعهدهندگانی است که علاوهبر ساخت بازی، از دید یک بازیکن FPS نیز بتوانند محصول را ارزیابی کنند.
مقایسه جالب مدیر BULKHEAD با Final Fantasy
برمر برای توضیح دیدگاه خود مثالی از مجموعه Final Fantasy مطرح کرده است.
او میگوید همانطور که منطقی نیست خودش مسئول ساخت یک Final Fantasy شود؛ چون شناخت کافی از آن سبک ندارد، برای ساخت یک FPS نیز ترجیح میدهد افرادی استخدام شوند که بهطور جدی با این ژانر آشنا هستند.
به همین دلیل، BULKHEAD استخدام توسعهدهندگانی با سابقه و علاقه بیشتر به بازیهای FPS را در اولویت قرار میدهد.
Wardogs چیست؟
Wardogs یک شوتر تاکتیکی چندنفره است که توسط BULKHEAD توسعه یافته و Team17 انتشار آن را برعهده دارد.
طبق صفحه رسمی بازی در Steam، Wardogs در تاریخ ۱۰ سپتامبر ۲۰۲۶ وارد Early Access شد.
در هر مسابقه، ۱۰۰ بازیکن در قالب سه تیم مقابل یکدیگر قرار میگیرند و برای کنترل مناطق مختلف نقشه مبارزه میکنند. محیطهای تخریبپذیر، وسایل نقلیه و نبردهای تیمی بزرگ از عناصر اصلی بازی هستند.
بازی در مدت کوتاهی پس از عرضه اولیه توانست تعداد قابلتوجهی بازیکن جذب کند و همین موفقیت توجه بیشتری را به سیاستها و فرهنگ کاری استودیو BULKHEAD جلب کرده است.
سابقه Steam بهعنوان بخشی از شناخت تخصصی
ایده BULKHEAD را میتوان نوعی بررسی «شناخت ژانر» دانست.
یک توسعهدهنده ممکن است از نظر برنامهنویسی، طراحی سهبعدی یا ساخت بازی مهارت بالایی داشته باشد، اما استودیو معتقد است ساخت یک FPS رقابتی نیازمند درک جزئیاتی است که معمولاً با تجربه طولانی بازیکردن این سبک به دست میآیند.
مواردی مانند حس حرکت، طراحی سلاحها، ریتم مبارزه، نقشهها، تعادل بازی و انتظارات بازیکنان حرفهای، بخشی از همین شناخت محسوب میشوند.
به همین دلیل، سابقه Steam برای BULKHEAD جایگزین رزومه یا مهارت فنی نیست؛ بلکه نشانه دیگری برای سنجش میزان آشنایی و علاقه فرد به سبک محصولی است که قرار است روی آن کار کند.
رویکردی متفاوت و بحثبرانگیز
بررسی سابقه بازی متقاضیان میتواند موافقان و مخالفان خودش را داشته باشد.
از یک طرف، استخدام افرادی که خودشان مخاطب اصلی محصول هستند میتواند به شناخت بهتر نیازهای کاربران کمک کند. از طرف دیگر، ساعت بازی لزوماً معیار مستقیمی برای توانایی فرد در توسعه بازی نیست.
خود مدیران BULKHEAD نیز تأکید کردهاند که تجربه کم در یک سبک، بهتنهایی فرد را به توسعهدهنده ضعیفتری تبدیل نمیکند.
بنابراین فلسفه این استودیو بیشتر بر تناسب فرد با پروژه خاص Wardogs و فرهنگ FPSمحور تیم متمرکز است تا قضاوت کلی درباره توانایی حرفهای توسعهدهندگان.





دیدگاهها