بازی Gears of War: E-Day با بازگشت به ریشههای سری و ارائهی تجربهای خشن و نفسگیر، یکی از بهترین عناوین این مجموعه به شمار میرود؛ اما زمان عرضهاش برای ایکسباکس چندان مناسب نیست.
بازی Gears of War: E-Day با وجود کیفیت چشمگیر، در دشوارترین مقطع تاریخ ایکس باکس عرضه می شود
کمتر بازی بزرگی را می توان یافت که تا این اندازه با اطمینان مسیر خود را بشناسد. Gears of War: E-Day<!– پیش درآمد یکی از اثرگذارترین مجموعه های تاریخ ایکس باکس است و از ابتدا می داند قرار است چه تجربه ای ارائه کند: یک بازی اکشن خشن، پرتنش و آگاه از هویت خودش. همین پایبندی باعث شده اثر جدید، بدون فاصله گرفتن از ایده اصلی، قدرتمند ظاهر شود. دو دهه پس از انتشار نخستین نسخه، هنوز نمونه ای کاملاً مشابه برای سبک تیراندازی سنگرپایه و درگیری های نزدیک Gears وجود ندارد و E-Day ثابت می کند این فرمول همچنان توانایی تأثیرگذاری دارد. در شرایطی که ایکس باکس به سمت دوره ای تازه و متکی بر مجموعه های بزرگ خود حرکت می کند، این بازی می تواند تصویری اولیه از آینده این پلتفرم باشد؛ هرچند زمان انتشارش با یکی از پرآشوب ترین دوره های تاریخ ایکس باکس هم زمان شده است.
روایتی از آغاز جنگ با لوکاست ها
داستان بازی ۱۴ سال پیش از رویدادهای نسخه نخست جریان دارد و به یکی از نقاط سرنوشت ساز اسطوره شناسی علمی تخیلی مجموعه می پردازد: «روز ظهور». در این روز، موجودات بیگانه ای که با نام لوکاست ها<!– شناخته می شوند، با حمله ای ناگهانی خود را به بشریت نشان می دهند؛ حمله ای که هدفش نابودی کامل نسل انسان است. بازیکن بار دیگر در نقش مارکوس فینیکس قرار می گیرد؛ سربازی جوان تر از گذشته اما همچنان باتجربه و عبوس که همراه گروهش برای مقابله با مهاجمان زیرزمینی وارد میدان می شود. مارکوس عضو گروه نخبه ای به نام «گیرز» است؛ سربازانی نیرومند با زره های سنگین که در بحرانی ترین شرایط به نبرد اعزام می شوند.
شرایط در روز ظهور نمی توانست وخیم تر از این باشد. سیاره سرا تقریباً به طور کامل زیر حملات لوکاست ها نابود می شود. مهاجمان از حفره های زیر زمین بیرون می آیند و شبکه ای گسترده از تونل های زیرزمینی ساخته اند که به آن ها اجازه می دهد در هر نقطه ای ظاهر شوند. مارکوس و هم رزمانش باید در این آشوب مقاومت کنند و هر کمکی را که از دستشان برمی آید به مردم برسانند. مأموریت ها شامل حمله به پایگاه های دشمن، حفاظت از کاروان های تدارکاتی و یافتن بازماندگان در میان ویرانه هاست. بازیکن در طول بازی شاهد تبدیل شدن سرا از تمدنی پیشرفته و نوستالژیک به بقایای تمدنی ازدست رفته خواهد بود.
تیراندازی سنگرپایه با حال وهوای سینمایی
E-Day یادآور فیلم های جیمز کامرون است؛ زیرا تقریباً همه اجزای آن در خدمت ساخت یک نمایش علمی تخیلی پرهیجان قرار گرفته اند. این اثر یکی از نزدیک ترین تجربه ها به یک نسخه قابل بازی از فیلم Aliens به شمار می رود. مبارزات پشت سنگر همچنان حس خشونت و وزن خاص خود را دارند؛ از حرکت های سنگین و آهسته مارکوس گرفته تا حس ملموس پر کردن دوباره سلاحی قدرتمند. بازی به خوبی وضعیت سربازی را منتقل می کند که در میانه جنگ گیر افتاده، از هر سو محاصره شده و نگران است مهماتش زودتر از مهمات دشمن تمام شود. نتیجه، سطحی کم نظیر از اضطراب و فشار دائمی است.
برای جلوگیری از یکنواخت شدن روند بازی، E-Day بازیکن را همیشه پشت تکه های بتن یا بدنه خودروهای سوخته نگه نمی دارد. در برخی صحنه های عظیم، محیط اطراف فرو می ریزد و موجودات غول پیکر شهر را ویران می کنند. در مقابل، بخش هایی آرام و نگران کننده وجود دارد که بازیکن را در تونل های تاریک یا گورستان های پوشیده از مه رها می کند؛ مکان هایی که در هر گوشه شان خطری ناشناخته انتظار می کشد. بازی چند مأموریت فرعی هم دارد، اما ساختار کلی جهان آن خطی است و بازیکن را از یک موقعیت به موقعیت بعدی می برد؛ با ریتمی که تقریباً هیچ گاه افت نمی کند. جزئیات بصری نیز با دقت زیادی پرداخته شده اند؛ از پاشیدن خون روی دوربین پس از کشتن دشمنان تا دیده شدن فرم کیف چرمی در جیب پشتی شلوار مارکوس، زمانی که ناچار می شود با لباس غیرنظامی وارد نبرد شود.
داستانی ساده در خدمت اکشن
این رویکرد باعث شده روایت E-Day، مانند فیلم های مجموعه Avatar، مستقیم و کم پیچ وخم باشد. میان پرده ها اطلاعات کافی برای اهمیت دادن به شخصیت ها و اتفاقات مهم ارائه می کنند، اما مانعی بر سر راه اکشن نیستند. این مجموعه هنوز به سطح احساسی وعده داده شده در تبلیغ معروف «Mad World» نرسیده، اما برای این بازی ضرورتی هم ندارد. بخش زیادی از دیالوگ ها عمداً ساده و اغراق آمیز نوشته شده اند تا یادآوری کنند با یک بازی اکشن خالص طرف هستیم.
جمله های کوتاه و طعنه آمیزی که هنگام مبارزه از زبان مارکوس و هم رزمانش شنیده می شود، تقریباً به بخشی هنری از تجربه تبدیل شده اند. چند نمونه از این دیالوگ ها را می توان چنین بازنویسی کرد:
- «آن قدر زشتی که زنده ماندن برایت فایده ای ندارد.»
- «کجا می روی؟ فکر کردم از این درگیری استقبال می کنی.»
- «به تکه هایی از ویرانه تبدیل شو.»
- «امروز روز تو نیست.»
- «از نظر من دیگر تمام شده ای.»
- «چراغ ها خاموش.»
- «از این حمله خوشت آمد، موجود بی عقل؟»

Image: Xbox Game Studios
این ها تنها بخشی از شوخی های بازی هستند. در گفت وگوهای E-Day نوعی سرخوشی عجیب دیده می شود. جهان بازی تاریک و خشن است، اما سازندگان می خواهند بازیکن از شلیک با سلاح های سنگین و استفاده از اره برقی در نبرد با بیگانگان لذت ببرد. کمپین بازی احساسات متنوعی ایجاد می کند و در بعضی لحظات به فضای وحشت نزدیک می شود؛ به خصوص هنگام عبور از تونل های کاملاً تاریکی که موجودات خطرناک در آن ها پرسه می زنند. با این حال، هویت اکشن اثر هیچ گاه کنار گذاشته نمی شود.
E-Day را می توان نسخه ای از Gears در سال ۲۰۰۶ دانست که با فناوری سال ۲۰۲۶ ساخته شده است؛ تعریفی که کاملاً جنبه مثبت دارد. این بازی یک اثر اکشن ناب است که خود را درگیر بسیاری از گرایش های رایج بازی های امروزی نکرده و به فرمول اصلی مجموعه وفادار مانده است.
عرضه در میانه بحران ایکس باکس
با وجود کیفیت بازی، زمان عرضه آن برای ایکس باکس بسیار دشوار است. این شرکت در حال اجرای فرایندی موسوم به «بازتنظیم» است؛ فرایندی که در جریان آن، آشا شارما، مدیرعامل جدید، ساختار این بخش را از نو شکل می دهد، حدود ۳۲۰۰ شغل را حذف می کند و شیوه فعالیت استودیوهای فعلی را به طور گسترده تغییر می دهد. هدف نهایی، هرچند شاید دست نیافتنی، تمرکز کامل بر مجموعه های بزرگ ایکس باکس برای رسیدن به یک میلیارد بازیکن عنوان شده است.
از این زاویه، E-Day می تواند نشانه ای از مسیر تازه شرکت باشد؛ حتی اگر توسعه آن پیش از آغاز مدیریت شارما شروع شده باشد. پس از عرضه مجموعه هایی مانند Forza و Halo روی پلی استیشن ۵، بازی جدید Gears ظاهراً بازگشتی به سمت انحصاری های کنسولی ایکس باکس را نشان می دهد. این اثر، بازگشتی بزرگ و پرقدرت برای یکی از نمادهای مایکروسافت است؛ عنوانی که تنها روی پلتفرم های این شرکت قابل تجربه خواهد بود. اگر کسی بخواهد تصویری از آینده احتمالی ایکس باکس ببیند، E-Day چشم اندازی جذاب ارائه می کند.
با این حال، نمی توان با اطمینان گفت آینده دقیقاً به همین شکل پیش خواهد رفت. برنامه های راهبردی ایکس باکس بارها تغییر کرده اند و استودیوی سازنده، یعنی The Coalition، پیش از عرضه بازی دست کم یک مرحله تعدیل نیرو را پشت سر گذاشته است؛ در حالی که نگرانی درباره ادامه این روند همچنان وجود دارد. مدیریت جدید از تمرکز بر «پروژه های دارای اولویت بالاتر» سخن می گوید؛ عبارتی که در ظاهر با بازگشتی جدی و مطمئن برای Gears of War هم خوانی دارد. E-Day دقیقاً چنین بازگشتی است، اما هنوز مشخص نیست این موفقیت برای تضمین مسیر آینده ایکس باکس کافی باشد.
Gears of War: E-Day در تاریخ ۶ اکتبر برای رایانه های شخصی و کنسول های ایکس باکس عرضه می شود.





دیدگاهها