شرکت AMD اعلام کرد فناوری ارتقای تصویر FSR 4.1 را برای طیف گستردهتری از سختافزارهای گیمینگ عرضه میکند. این فناوری علاوهبر کارتهای گرافیک قدیمیتر رادئون، به کنسولهای Xbox Series X و Xbox Series S، لپتاپها و کنسولهای دستی گیمینگ نیز خواهد رسید.
براساس گزارش The Verge در ۲۰ اکتبر ۲۰۲۶ و اطلاعات رسمی AMD، پشتیبانی از FSR 4.1 برای کارتهای گرافیک Radeon RX 6000 و چند خانواده از پردازندههای Ryzen AI از همین امروز آغاز شده است. بااینحال، کاربران ایکسباکس باید مدت بیشتری منتظر بمانند؛ زیرا مایکروسافت و AMD هنوز تاریخ دقیقی برای انتشار این فناوری روی کنسولها اعلام نکردهاند.
فناوری AMD FSR 4.1 چیست و چه کاربردی دارد؟
فناوری FidelityFX Super Resolution یا FSR یکی از راهکارهای AMD برای بهبود عملکرد بازیها و افزایش کیفیت تصویر است.
این فناوری با استفاده از روشهای پیشرفته ارتقای وضوح تصویر، به سیستم اجازه میدهد بازی را ابتدا با وضوح پایینتری پردازش کند و سپس تصویری با وضوح بالاتر ارائه دهد.
هدف اصلی این روش، کاهش فشار پردازشی روی کارت گرافیک و دستیابی به نرخ فریم بهتر بدون افت محسوس کیفیت تصویر است.
نسخه FSR 4.1 از مدل ارتقای تصویر مبتنی بر یادگیری ماشین استفاده میکند و AMD میگوید با بهینهسازیهای جدید، امکان اجرای آن را روی سختافزارهای بیشتری فراهم کرده است.
پشتیبانی از FSR 4.1 برای کارتهای گرافیک Radeon RX 6000
یکی از مهمترین بخشهای خبر جدید AMD، گسترش پشتیبانی FSR 4.1 به کارتهای گرافیک سری Radeon RX 6000 است.
این فناوری پیشتر برای کارتهای گرافیک جدیدتر Radeon RX 9000 ارائه شده بود و سپس پشتیبانی از سختافزارهای بیشتری در برنامه AMD قرار گرفت.
اکنون دارندگان کارتهای گرافیک سری RX 6000 نیز میتوانند با نصب درایور Adrenalin Edition 26.10.1 از قابلیت جدید در بازیهای سازگار استفاده کنند.
این اقدام اهمیت زیادی دارد؛ زیرا کاربران برای بهرهمندی از نسخه جدید فناوری ارتقای تصویر، الزاماً به خرید کارت گرافیک نسل جدید نیاز نخواهند داشت.
البته میزان بهبود عملکرد به بازی، مدل کارت گرافیک و تنظیمات انتخابشده بستگی دارد
.
فناوری FSR 4.1 به Xbox Series X و Series S میرسد
AMD تأیید کرده است که FSR 4.1 برای کنسولهای نسل نهمی مایکروسافت نیز عرضه خواهد شد.
هر دو کنسول Xbox Series X و Xbox Series S در برنامه دریافت این فناوری قرار دارند.
انتظار میرود این قابلیت بهویژه برای Xbox Series S اهمیت داشته باشد؛ کنسولی که در مقایسه با مدل قدرتمندتر سری ایکس، منابع گرافیکی محدودتری در اختیار دارد.
ارتقای تصویر پیشرفتهتر میتواند به توسعهدهندگان کمک کند تعادل بهتری میان وضوح تصویر، جزئیات گرافیکی و نرخ فریم برقرار کنند.
بااینحال، AMD و مایکروسافت هنوز تاریخ عرضه مشخصی ارائه نکردهاند و تنها اعلام شده است که پشتیبانی از این فناوری بهزودی فراهم خواهد شد.
همچنین استفاده از FSR 4.1 در بازیهای ایکسباکس به پشتیبانی و پیادهسازی آن توسط توسعهدهندگان وابسته خواهد بود.
لپتاپها و کنسولهای دستی نیز از FSR 4.1 بهرهمند میشوند
گسترش پشتیبانی FSR 4.1 تنها به کارتهای گرافیک دسکتاپ و کنسولهای خانگی محدود نمیشود.
براساس اطلاعیه AMD، پردازندههای Ryzen AI Max سری ۳۰۰ و ۴۰۰ و Ryzen AI 9 سری ۳۰۰ و ۴۰۰ نیز در فهرست سختافزارهای پشتیبانیشده قرار گرفتهاند.
علاوهبراین، AMD برنامه دارد فناوری جدید را در اختیار دستگاههای گیمینگ دستی مجهز به پردازندههای سازگار قرار دهد.
از جمله دستگاههای مورد اشاره میتوان به خانواده Xbox Ally اشاره کرد.
بااینحال، کاربران کنسولهای دستی باید توجه داشته باشند که درایور عمومی Adrenalin الزاماً برای این دستگاهها مناسب نیست و انتشار درایور سازگار ممکن است به سازنده دستگاه وابسته باشد.
پشتیبانی از FSR 4.1 در بیش از ۳۰۰ بازی
به گفته AMD، فناوری جدید ارتقای تصویر در بیش از ۳۰۰ بازی پشتیبانیشده قابل استفاده است.
از جمله بازیهای مطرح این فهرست میتوان به Cyberpunk 2077، Battlefield 6 و Assassin’s Creed Shadows اشاره کرد.
گسترش سازگاری سختافزاری به این معناست که کاربران بیشتری میتوانند از قابلیتهای ارتقای تصویر AMD در بازیهای پشتیبانیشده استفاده کنند.
بااینحال، پشتیبانی از FSR 4.1 به معنای افزایش یکسان نرخ فریم در تمام بازیها نیست و نتایج نهایی به شرایط اجرای هر عنوان بستگی خواهد داشت.
همکاری AMD و سونی برای توسعه فناوریهای گرافیکی
معرفی گستردهتر FSR 4.1 تنها چند هفته پس از همکاری AMD و سونی برای توسعه فناوری Quick Spectral Super Resolution یا QSSR انجام شده است.
این فناوری بر پایه همکاری مشترک دو شرکت در پروژه Project Amethyst توسعه یافته و هدف آن بهبود کیفیت ارتقای تصویر روی سختافزارهای پلیاستیشن است.
جک هوین، مدیر ارشد بخش رایانش و گرافیک AMD، توضیح داده که این شرکت برای گسترش فناوری جدید به سختافزارهای بیشتر، مدل پردازشی و مسیر اجرای کد را بهینهسازی کرده است.
این موضوع نشان میدهد AMD به دنبال استفاده گستردهتر از فناوریهای ارتقای تصویر مبتنی بر یادگیری ماشین در اکوسیستمهای مختلف گیمینگ است.
فناوری FSR Diamond برای نسل بعدی ایکسباکس
همزمان با برنامه عرضه FSR 4.1 برای کنسولهای فعلی، AMD و مایکروسافت همکاری خود را روی فناوریهای نسل بعدی نیز ادامه میدهند.
اسکات ون ولیت، مدیر ارشد فناوری ایکسباکس، اعلام کرده است که دو شرکت در بخشهای سختافزاری و نرمافزاری همکاری نزدیکی دارند.
یکی از محورهای این همکاری، پروژه Project Helix است که به توسعه سختافزار آینده ایکسباکس ارتباط دارد.
مایکروسافت قصد دارد در این پروژه از فناوری FSR Diamond استفاده کند؛ فناوریای که برای نسل آینده قابلیتهای پردازش و ارتقای تصویر در نظر گرفته شده است.
درحالحاضر جزئیات کامل عملکرد FSR Diamond و تفاوتهای آن با FSR 4.1 منتشر نشده است.
زمان انتشار AMD FSR 4.1 برای دستگاههای مختلف
براساس اعلام رسمی AMD، پشتیبانی از FSR 4.1 برای کارتهای گرافیک Radeon RX 6000 و پردازندههای منتخب Ryzen AI از ۲۰ اکتبر ۲۰۲۶ و همراه با درایور Adrenalin Edition 26.10.1 آغاز شده است.
در مقابل، عرضه این فناوری برای Xbox Series X و Xbox Series S هنوز تاریخ مشخصی ندارد.
زمان دریافت این قابلیت در کنسولهای دستی نیز ممکن است بسته به سختافزار و برنامه انتشار بهروزرسانی از سوی سازندگان متفاوت باشد.
در مجموع، گسترش FSR 4.1 میتواند خبر مهمی برای گیمرهایی باشد که به دنبال اجرای روانتر بازیها بدون تعویض سختافزار هستند؛ هرچند میزان پیشرفت واقعی پس از انتشار گسترده و انجام آزمایشهای مستقل مشخص خواهد شد.







دیدگاهها