بهنظر میرسد جاهطلبیهای گیمینگ اپل ممکن است سرانجام به ساخت سختافزار اختصاصی منجر شود. بررسی کدهای macOS 26.7 نشان داده است که اپل حداقل دو کنترلر بازی معرفینشده را آزمایش کرده؛ محصولاتی که از نظر امکانات شباهت زیادی به دستههای مدرن پلیاستیشن و ایکسباکس دارند.
تکراتو به نقل از زومیت گزارش میدهد، این دو دستگاه با شناسههای T6502 و T1057 در کدهای اولین نسخه Release Candidate سیستمعامل macOS 26.7 مشاهده شدهاند و برای هردو، پروفایل GameController و پشتیبانی سختافزاری اختصاصی در سیستمعامل وجود داشته است.
دو کنترلر مرموز اپل در کدهای macOS
هر دو دستگاه بهعنوان کنترلرهای فیزیکی در چارچوب Game Controller اپل تعریف شدهاند.
مشخصات ثبتشده در کدها نشان میدهد هر دو کنترلر از چیدمان استانداردی شامل چهار دکمه اصلی A، B، X و Y، دیپد، دو آنالوگ قابلکلیک، دکمههای شانهای و تریگرهای آنالوگ استفاده میکنند.
دکمههای Home و Menu نیز روی هر دو کنترلر تعریف شدهاند.
نکته مهمتر اینکه macOS فقط یک نام یا شناسه ساده برای این محصولات نداشته و پلاگینهای سختافزاری اختصاصی برای برقراری ارتباط با آنها نیز در سیستمعامل دیده شده است.
این موضوع احتمال وجود نمونههای فیزیکی واقعی در آزمایشگاههای اپل را افزایش میدهد.
T1057 ظاهراً مدل پیشرفتهتر است
دو کنترلر دقیقاً مشخصات یکسانی ندارند.
T6502 طراحی سادهتری دارد و از طریق USB متصل میشود. این مدل علاوهبر Home و Menu، یک دکمه Options نیز دارد و سیستم بازخورد لرزشی متفاوتی برای دستههای چپ و راست ارائه میکند.
اما T1057 امکانات جالبتری دارد.
در کدهای macOS برای این مدل اتصال USB و Bluetooth تعریف شده و حتی یک شناسه Beats USB نیز دیده میشود.
T1057 علاوهبر کنترلهای معمولی، شتابسنج و ژیروسکوپ دارد و میتواند حرکت دسته در محورهای X، Y و Z را تشخیص دهد.
این قابلیت از نظر مفهومی آن را به کنترلرهایی مانند DualSense پلیاستیشن و Nintendo Pro Controller نزدیکتر میکند که میتوانند حرکت فیزیکی دسته را به ورودی بازی تبدیل کنند.
اپل روی سیستم لرزش متفاوتی هم کار کرده است
یکی از جالبترین قسمتهای اطلاعات فاششده به سیستم Haptic Feedback مربوط میشود.
T6502 کانالهای لرزشی متفاوتی برای سمت چپ و راست دسته دارد و اپل در نرمافزار حتی کانالهای Synthetic جداگانهای برای مدیریت افکتهای لرزشی تعریف کرده است.
T1057 رویکرد متفاوتی دارد و از یک Actuator قابلکنترل برای کل دسته استفاده میکند.
سیستمعامل میتواند افکتهای مختلفی مانند Click، Buzz و Rumble را که سختافزار پشتیبانی میکند شناسایی و اجرا کند.
وجود چنین پیادهسازی نسبتاً دقیقی یکی از دلایلی است که این احتمال را تقویت میکند که با سختافزارهای آزمایشی واقعی طرف هستیم، نه صرفاً چند Placeholder ساده در کد macOS.
اما هنوز نمیتوان از «دسته بازی اپل» مطمئن بود
با وجود تمام این شواهد، یک نکته مهم وجود دارد: اپل هیچکدام از این محصولات را معرفی نکرده است.
حتی ممکن است T6502 و T1057 صرفاً سختافزارهای داخلی باشند که مهندسان اپل برای آزمایش قابلیتهای Game Controller در macOS، iOS و سایر سیستمعاملهای شرکت ساختهاند.
احتمال دیگر این است که این شناسهها متعلق به پروژههایی باشند که اپل در مرحله تحقیقوتوسعه بررسی کرده و درنهایت تصمیم گرفته آنها را وارد بازار نکند.
این فرضیه زمانی جدیتر میشود که بدانیم تمام ارجاعات مربوط به این دو کنترلر در دومین Release Candidate سیستمعامل macOS 26.7 حذف شدهاند.
بنابراین فعلاً بهتر است از عبارت «کنترلر معرفینشده یا آزمایشی اپل» استفاده کنیم و عرضه تجاری آنها را قطعی ندانیم.
اپل سالهاست به بازار بازی نزدیکتر میشود
عرضه یک کنترلر اختصاصی میتواند قطعه دیگری از استراتژی گیمینگ اپل باشد.
این شرکت طی سالهای گذشته پشتیبانی از کنترلرهای پلیاستیشن، ایکسباکس، نینتندو و تعداد زیادی از محصولات شخص ثالث را به اکوسیستم خود اضافه کرده است.
Apple Arcade نیز مجموعه بزرگی از بازیها را در اختیار کاربران قرار میدهد و سختافزارهای جدید اپل توانایی اجرای بازیهای سنگینتری را پیدا کردهاند.
بااینحال اپل تاکنون برخلاف سونی، مایکروسافت و نینتندو کنترلر بازی اختصاصی خود را وارد بازار نکرده است.
اگر این وضعیت تغییر کند، قابلیتهایی مانند اتصال سریع بین iPhone، iPad، Mac و Apple TV، پشتیبانی از Find My و یکپارچگی عمیق با اکوسیستم اپل میتوانند مهمترین نقاط تمایز یک کنترلر ساخت اپل باشند.
درحالحاضر اما T6502 و T1057 بیشتر پنجرهای جذاب به آزمایشهای داخلی اپل هستند. وجود کدها نشان میدهد چنین سختافزارهایی حداقل مورد آزمایش قرار گرفتهاند، اما اینکه روزی یک کنترلر با لوگوی اپل در فروشگاههای این شرکت ببینیم، هنوز مشخص نیست.






دیدگاهها