پروژه One Laptop Per Child یا OLPC زمانی با هدفی بسیار بزرگ آغاز شد: ساخت لپتاپی ارزان برای کودکان سراسر جهان، بهخصوص در کشورهای درحالتوسعه. ایده اصلی این بود که هر کودک با یک کامپیوتر شخصی بتواند مستقلتر یاد بگیرد و به ابزارهای دیجیتال دسترسی داشته باشد.
The Verge در اپیزود جدید پادکست Version History دوباره به سراغ XO-1 رفته و بررسی کرده چرا پروژهای که زمانی «لپتاپ ۱۰۰ دلاری» نامیده میشد، با وجود طراحی نوآورانه نتوانست به اهداف بسیار بزرگ اولیه خود برسد.
پروژه OLPC از کجا شروع شد؟
One Laptop Per Child در سال ۲۰۰۵ با هدایت نیکلاس نگروپونته، همبنیانگذار MIT Media Lab، توجه جهانی را به خود جلب کرد.
ایده این بود که یک کامپیوتر مقاوم، کممصرف و متصل به شبکه با قیمت حدود ۱۰۰ دلار ساخته شود و دولتها آن را در مقیاس بسیار بزرگ برای دانشآموزان خریداری کنند.
نمونه اولیه لپتاپ در نوامبر ۲۰۰۵ و در اجلاس جهانی جامعه اطلاعاتی با حضور کوفی عنان، دبیرکل وقت سازمان ملل، به نمایش درآمد.
XO-1 برای شرایط سخت طراحی شده بود
XO-1 یک لپتاپ معمولی ارزانقیمت نبود. طراحی آن مشخصاً برای استفاده کودکان در مناطقی انجام شده بود که ممکن بود برق پایدار، اینترنت سریع یا زیرساخت آموزشی پیشرفته در دسترس نباشد.
این دستگاه از سیستمعامل مبتنی بر لینوکس، رابط کاربری Sugar، حافظه فلش و مصرف انرژی پایین استفاده میکرد.
قاب مقاوم، نمایشگر مناسب استفاده در فضای باز و ایده شبکه مش نیز از ویژگیهایی بودند که در زمان خود بسیار متفاوت به نظر میرسیدند.
قیمت ۱۰۰ دلاری هرگز واقعاً محقق نشد
یکی از بزرگترین مشکلات OLPC این بود که وعده اصلی قیمت ۱۰۰ دلاری به واقعیت نرسید.
تا سال ۲۰۰۷ قیمت XO-1 به حدود ۱۸۸ دلار رسیده بود؛ تقریباً دو برابر عددی که پروژه با آن شناخته میشد.
افزایش قیمت قطعات، تغییرات نرخ ارز و هزینههای تولید از عوامل افزایش قیمت بودند. همین موضوع یکی از مهمترین مزیتهای اولیه پروژه را تضعیف کرد.
وابستگی شدید به سفارشهای عظیم دولتی
مدل تجاری OLPC بر فروش مستقیم معمولی بنا نشده بود. پروژه انتظار داشت دولتها صدها هزار یا حتی میلیونها دستگاه را بهصورت یکجا خریداری و میان دانشآموزان توزیع کنند.
اما بسیاری از دولتها در نهایت به اندازهای که OLPC انتظار داشت سفارش ندادند.
کاهش سفارشها باعث شد پروژه به حجم تولیدی که برای پایینآوردن قیمت نیاز داشت نرسد و همین مسئله دوباره هزینه هر دستگاه را بالا نگه داشت.
رقابت لپتاپهای ارزان شدیدتر شد
همزمان با عرضه XO-1، بازار کامپیوترهای ارزان نیز بهسرعت در حال تغییر بود.
شرکتهای تجاری شروع به عرضه لپتاپها و نتبوکهای ارزانتر کردند که برای بسیاری از خریداران آشناتر بودند و از سیستمعاملها و نرمافزارهای رایجتری استفاده میکردند.
در نتیجه XO دیگر تنها گزینه جذاب برای دسترسی ارزان به کامپیوتر نبود.
برنامه Give One Get One هم مشکل اصلی را حل نکرد
OLPC در سال ۲۰۰۷ برنامه Give One Get One را راهاندازی کرد.
کاربران در آمریکا و کانادا میتوانستند با پرداخت ۳۹۹ دلار دو دستگاه تهیه کنند؛ یکی برای خودشان و دیگری برای کودکی در یک کشور درحالتوسعه.
این برنامه توجه زیادی جلب کرد، اما نتوانست مدل اقتصادی بلندمدتی ایجاد کند که پروژه برای رسیدن به مقیاس جهانی نیاز داشت.
مشکل فقط سختافزار نبود
یکی از مهمترین درسهای OLPC این بود که توزیع لپتاپ بهتنهایی نمیتواند مشکلات آموزشی را حل کند.
موفقیت چنین پروژهای به آموزش معلمان، پشتیبانی فنی، محتوای آموزشی، اینترنت، تعمیرات و نحوه استفاده از دستگاه در کلاس درس نیز بستگی دارد.
در بسیاری از موارد، فراهمکردن این زیرساختها به اندازه خود لپتاپ اهمیت داشت و پروژه در ابتدا بیش از حد روی سختافزار تمرکز کرده بود.
با وجود شکست، XO-1 ایدههای مهمی به جا گذاشت
The Verge تأکید میکند که شکست اهداف اولیه OLPC به معنی بیارزش بودن XO-1 نیست.
این لپتاپ ایدههایی مثل کامپیوتر فوقکممصرف، طراحی مقاوم برای کودکان، نمایشگر مناسب نور خورشید و تمرکز بر یادگیری مشارکتی را سالها قبل از همهگیرشدن دستگاههای آموزشی ارزان دنبال کرد.
OLPC نتوانست رؤیای «یک لپتاپ برای هر کودک» را در مقیاس مورد انتظار محقق کند، اما بسیاری از ایدههایش بعدها در کرومبوکها، تبلتهای آموزشی و برنامههای دیجیتال مدارس دیده شدند.





دیدگاهها