کپکام برای آینده‌ای آماده می‌شود که در آن بازی‌ها با همکاری هوش مصنوعی ساخته می‌شوند

تبلیغات
تبلیغات

کپکام در حال آماده‌سازی برای آینده‌ای است که در آن بازی‌ها با کمک هوش مصنوعی ساخته می‌شوند؛ این شرکت قصد دارد از AI در روند توسعه بازی و تکامل موتور RE Engine استفاده کند.

بازی Pragmata شرکت کپکام داستانی درباره پیامدهای هولناک هوش مصنوعی دارد، اما رویکرد این شرکت به این فناوری در دنیای واقعی چندان منفی به نظر نمی رسد.

برنامه کپکام برای ادغام هوش مصنوعی با روند ساخت بازی

در جریان رویداد Capcom Open Conference RE: 2026، ساتوشی ایشیدا، برنامه نویس کپکام، ارائه ای با عنوان «چشم انداز و آینده پروژه REX؛ تکامل بیشتر موتور RE برای نسل بعد» برگزار کرد. او در این نشست درباره دشواری های تولید بازی هایی در مقیاس مجموعه Resident Evil صحبت کرد؛ پروژه هایی که حتی انجام وظایف ساده در آن ها می تواند زمان زیادی نیاز داشته باشد.

ایشیدا راهکار پیشنهادی را ادغام موفق فناوری هوش مصنوعی با فرایندهای توسعه بازی دانست. کپکام پیش تر اعلام کرده بود که از دارایی های تولیدشده با هوش مصنوعی در بازی های خود استفاده نخواهد کرد و تمرکز اصلی اش بر به کارگیری این فناوری برای افزایش بهره وری مراحل ساخت خواهد بود.

اظهارات جدید ایشیدا با این موضع همخوانی دارد، هرچند احتمال استفاده گسترده تر از هوش مصنوعی را نیز کاملاً منتفی نمی کند. او برنامه ای تدریجی برای تبدیل موتور RE Engine به یک «موتور بازی سازی مبتنی بر تولید هوش مصنوعی» ترسیم کرد؛ مسیری که در نهایت می تواند به آینده ای منجر شود که در آن بازی ها را با همکاری هوش مصنوعی تولید می کنیم</. این بخش بر اساس ترجمه وب سایت IGN نقل شده است.

گفت‌وگوی کاربران

دیدگاه‌ها

۰ دیدگاه

دیدگاه شما

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

اپلیکیشن و نرم‌افزار

معرفی نرم افزار و اپلیکیشن

مشاهده بیشتر