راهنمای خرید تکراتو
تبلیغات در تکراتو
اپیک پایپس
همین حالا برای دوستان خود به اشتراک بگذارید: واتساپ | تلگرام |

رد مجیک 11 پرو سایبرپانک 2077 را با بیش از 40 فریم اجرا کرد

اجرای سایبرپانک 2077 روی رد مجیک 11 پرو (Red Magic 11 Pro) با شبیه‌سازی محلی و نرخ بیش از 40 فریم، مرزهای قدرت موبایل را جابه‌جا کرد.

قیمت روز گوشی های بازار ایران

به گزارش تکراتو و به نقل از gizmochina، در سال‌های اخیر گوشی‌های اندرویدی به شکل چشمگیری قدرتمند شده‌اند، اما این اتفاق شاید یکی از واضح‌ترین نشانه‌ها باشد که سخت‌افزار موبایل در حال ورود جدی به قلمرو رایانه‌های شخصی است.

در ویدیویی تازه، ایتا پرایم موفق شد بازی سایبرپانک 2077 را به‌صورت محلی روی رد مجیک 11 پرو اجرا کند. نه خبری از استریم ابری بود و نه ترفندهای ریموت دسکتاپ؛ همه چیز از طریق شبیه‌سازی مستقیم انجام شد. همین موضوع به‌تنهایی قابل توجه است، اما اعداد و ارقام عملکرد دستگاه ماجرا را جذاب‌تر می‌کند.

رد مجیک 11 پرو که به تراشه اسنپدراگون 8 الیت نسل 5 از کوالکام مجهز است، بازی را با وضوح 720p و پایین‌ترین تنظیمات گرافیکی اجرا کرد.

فناوری ارتقای تصویر AMD FSR 2.1 نیز در حالت Balanced قرار داشت. بدون فعال بودن قابلیت تولید فریم، نرخ فریم بازی در محدوده 30 فریم بر ثانیه قرار می‌گرفت و در صحنه‌های سنگین‌تر به اواخر دهه 20 سقوط می‌کرد.

با فعال‌سازی قابلیت تولید فریم در FSR، عملکرد دستگاه به‌طور محسوسی بهبود پیدا کرد. نرخ فریم به‌صورت پایدار از 40 فریم عبور کرد و در بخش‌های سبک‌تر حتی به 50 فریم بر ثانیه نیز رسید.

روی نمایشگر یک گوشی هوشمند، این سطح از عملکرد برای عنوانی که زمانی حتی رایانه‌های گیمینگ رده‌بالا را به چالش می‌کشید، کاملا قابل بازی به نظر می‌رسد.

ایتا پرایم همچنین تنظیمات مخصوص استیم دک را آزمایش کرد که کیفیت بصری را کمی افزایش می‌دهد و همچنان FSR را در حالت Balanced نگه می‌دارد.

در ابتدا عملکرد به حدود 20 فریم بر ثانیه کاهش یافت، اما با فعال کردن تولید فریم دوباره به محدوده تقریبی 40 فریم بازگشت. البته این روش بدون هزینه نبود و برخی آرتیفکت‌های تصویری و اثرات شبح‌مانند دیده می‌شد که با توجه به استفاده تهاجمی از درون‌یابی فریم‌ها چندان دور از انتظار نیست.

در بخش سخت‌افزاری، تراشه اسنپدراگون به‌وضوح تحت فشار قرار داشت. میزان استفاده از پردازنده مرکزی بین 60 تا 80 درصد در نوسان بود و پردازنده گرافیکی نیز بین 50 تا 60 درصد درگیر می‌شد.

البته این تجربه جایگزین یک کنسول یا لپ‌تاپ گیمینگ نخواهد شد. اما این که سایبرپانک 2077 اکنون می‌تواند به‌صورت محلی روی یک گوشی هوشمند با نرخ فریم قابل بازی اجرا شود، چند سال پیش کاملا غیرقابل باور به نظر می‌رسید.

حالا این اتفاق در حال رخ دادن است. اگر وضعیت تراشه‌های موبایلی امروز چنین باشد، نسل‌های بعدی می‌توانند آینده بازی‌های قابل‌حمل را بسیار هیجان‌انگیزتر کنند.

ارسال برای دوستان در: واتساپ | تلگرام |




ارسال نظر