احتمالا از آخرین باری که آتاری بازی کرده اید زمان زیادی می گذرد. مهم نیست که چقدر حرفه ای بازی کنید، احتمالا باز هم نمی توانید برنامه ی هوش مصنوعی Google DeepMind را شکست دهید. شاید به نظر برسد که برنامه ای با توانایی در بازی کامپیوتری فقط جنبه ی سرگرمی دارد، اما با این حال محققان هوش مصنوعی بارها به سایت TechInsider گفته اند که این تاثیربرانگیز ترین اجرای تکنولوژی است که تا به حال دیده اند.
شرکت DeepMind ( شرکت بریتانیایی در زمینه تحقیقات هوش مصنوعی) در فوریه ی 2015 این خبر بزرگ را اعلام کردند که این برنامه ی هوش مصنوعی می تواند روش بازی و برنده شدن در بازی های آتاری 2600 ( کنسول بازی ساده که در دهه 1980 رواج داشت ) را بیاموزد، بدون اینکه دستورالعمل یا دانش قبلی از روش بازی کردن داشته باشد.
این برنامه با مشاهده ی روش بازی یاد گرفت که چگونه برنده ی بازی باشد، همچنین با سیستم “جایزه” ی خود می تواند از روند پیشرفتش در بازی مطلع شود.
این کامپیوتر هوشمند در 29 بازی آتاری تمام رقیب های انسانی خود را شکست و نسبت به 43 الگوریتم کامپیوتری دیگر عملکرد بهتری نشان داد.
می توان گفت تنها نقطه ضعف این برنامه در بازی Ms.Pac Man است، جایی که به اعتقاد MIT Technology باید از قبل برنامه داشته باشد که چگونه نقطه ها ی داخل ماز را بخورد.
این برنامه در چند ماه اخیر در اخبار وجود داشت تا اینکه خبرنگار TechInsider با چند نفر از محققان هوش مصنوعی مصاحبه ای انجام داد. سوال دل پرادو خبرنگار تک اینسایدراز آنها این بود : تا به حال شاهد چه چیزی در تکنولوژی هوش مصنوعی بوده اند که واقعا تعجب آنها را برانگیخته است ؟ و پاسخ اکثر آنها برنامه ی DeepMind بود که آتاری بازی می کرد.
استوارت راسل دانشمند علم کامپیوتر در دانشگاه برکلی کالیفرنیا به خبرنگار تک اینسایدر گفت : ” سیستم DeepMind به طور کامل، از پایه شروع می کند، بنابراین در اصل می توان گفت که سیستم “بیدار” می شود، صفحه ی نمایش بازی را می بیند و تشخیص می دهد که چگونه در سطح یک انسان باهوش بازی کند. او این کار را با 30 بازی مختلف دیگر هم انجام می دهد.”
پیتر ابیل، دانشمند علوم کامپیوتری در دانشگاه برکلی گفت : ” عملکرد DeepMind در نحوه ی یادگرفتن بازی، در حالیکه فقط به تصاویر پیکسلی و امتیازات بازی دسترسی داشت بسیار الهام بخش است. من در مورد نتایج اخیر تحقیقات خودمان که دارای مبنای مشترک با این سیستم هستند بسیار هیجان زده هستم. با یک الگوریتم ساده که توانایی یاد گیری دو نوع عملکرد متفاوت را دارد.
این برنامه در عرض 120 دقیقه به سطح حرفه ای این بازی می رسد.
مایکل لیتمن دانشمند علوم کامپیوتر در دانشگاه براون به خبرنگار تک اینسایدر گفت : به نظر من این ایده بسیار خالص است چرا که به سمت سیستم هایی راهنمایی می کند که نه تنها از قطعات برنامه ریزی شده ی فوق العاده هوشمند تشکیل شده اند، بلکه از تجارب آنها استفاده کرده و آنها را به رفتارهای هوشمندانه تبدیل می کند.
راسل همچنین عنوان کرد که خوبی این برنامه تا اندازه ای است که می تواند ترسناک باشد. ” این برنامه تاثیرگذار و در عین حال ترسناک است، تصور کنید که یک نوزاد متولد شود و تا غروب همان روز بتواند افراد را در بازی کامپیوتری شکست دهد.
.
با عضویت در کانال رسمی تکرا در تلگرام از آخرین اخبار روز تکنولوژی مطلع باشید.
.
منبع: techinsider