انویدیا بار دیگر قدرت نسل جدید فناوریهای هوش مصنوعی خود در صنعت بازی را به نمایش گذاشته و اینبار Onimusha: Way of the Sword به ویترینی برای نمایش کیفیت بصری خیرهکننده DLSS 5 تبدیل شده است.
تکراتو به نقل از زومجی گزارش میدهد، نمایش جدید Onimusha جزئیات بسیار بالای شخصیتها، نورپردازی واقعگرایانه و کیفیت چشمگیر محیط بازی را نشان میدهد؛ نتیجهای که بیش از هر چیز توانایی نسل جدید پردازش عصبی انویدیا برای ارتقای گرافیک بازیها را برجسته میکند.
Onimusha به ویترین گرافیکی انویدیا تبدیل شد
Onimusha: Way of the Sword یکی از بزرگترین بازگشتهای کپکام در سال ۲۰۲۶ محسوب میشود.
داستان بازی در نسخهای تاریک و فانتزی از ژاپن دوره ادو جریان دارد و بازیکن کنترل میاموتو موساشی را در دست میگیرد؛ سامورایی معروفی که اینبار باید با موجودات اهریمنی Genma مبارزه کند.
ترکیب معماری سنتی ژاپن، محیطهای تاریک، مبارزات سریع با شمشیر و جلوههای فراطبیعی باعث شده Onimusha گزینه مناسبی برای نمایش فناوریهای گرافیکی جدید باشد.
انویدیا نیز از همین فرصت برای نشاندادن تأثیر فناوریهای جدید DLSS استفاده کرده است.
DLSS 5 چه تفاوتی ایجاد میکند؟
مهمترین فناوری نسل پنجم DLSS قابلیت 3D-Guided Neural Rendering است.
برخلاف رویکردهای قدیمی که هوش مصنوعی عمدتاً برای افزایش وضوح یا تولید فریمهای بیشتر استفاده میشد، DLSS 5 نقش گستردهتری در فرایند تولید تصویر پیدا میکند.
این فناوری از اطلاعات سهبعدی صحنه شامل هندسه، متریال، نورپردازی، حرکت و دادههای موتور بازی استفاده میکند و سپس شبکه عصبی در فرایند ساخت تصویر نهایی مشارکت دارد.
هدف انویدیا نزدیککردن گرافیک بلادرنگ بازیها به کیفیت بصری رندرهای سینمایی است.
نتیجه در نمایشهایی مانند Onimusha بیش از همه در چهره شخصیتها، پوست، مو، پارچه لباسها، بازتاب نور و جزئیات محیط قابل مشاهده است.

هوش مصنوعی فقط فریم بیشتری تولید نمیکند
DLSS در نسلهای ابتدایی بیشتر با Upscaling شناخته میشد.
انویدیا سپس Frame Generation، Ray Reconstruction و Multi Frame Generation را به این مجموعه اضافه کرد.
اما DLSS 5 نشاندهنده تغییر بزرگتری است؛ هوش مصنوعی بهجای اینکه فقط تصویر رندرشده را بهبود دهد، میتواند بخشی از فرایند تولید ظاهر نهایی تصویر را نیز برعهده بگیرد.
انویدیا این رویکرد را 3D-Guided Neural Rendering مینامد.
توسعهدهندگان نیز کنترل هنری روی این فرایند دارند تا خروجی شبکه عصبی با سبک بصری موردنظر بازی هماهنگ باقی بماند.
به همین دلیل DLSS 5 فقط فناوری افزایش نرخ فریم نیست و انویدیا آن را گامی برای رسیدن به گرافیک بلادرنگ نزدیکتر به کیفیت فیلمهای سینمایی معرفی میکند.
نسخه فعلی Onimusha چه فناوریهایی دارد؟
اینجا یک تفاوت مهم وجود دارد.
نسخه فعلی Onimusha: Way of the Sword طبق اطلاعات رسمی انویدیا با DLSS 4.5 Super Resolution، Multi Frame Generation، DLAA و NVIDIA Reflex عرضه شده است.
بازی همچنین از Ray Tracing برای افزایش کیفیت و وضوح بازتابها پشتیبانی میکند.
DLSS 5 بهتازگی با NBA 2K27 وارد مرحله عرضه شده و فعلاً روی تمام بازیهای مجهز به DLSS 4.5 بهصورت خودکار فعال نمیشود.
بنابراین نمایش گرافیکی Onimusha با DLSS 5 را نباید با پشتیبانی عمومی و قطعی نسخه فعلی بازی از این فناوری اشتباه گرفت.
آینده گرافیک بازیها بیش از همیشه به AI وابسته است
رقابت شرکتهای سازنده GPU دیگر فقط بر سر تعداد هستهها و قدرت خام پردازشی نیست.
انویدیا طی چند نسل اخیر بخش بزرگی از استراتژی گیمینگ خود را روی پردازش عصبی قرار داده و DLSS 5 شاید مهمترین قدم این شرکت در همین مسیر باشد.
اگر 3D-Guided Neural Rendering در تعداد بیشتری از بازیها مورد استفاده قرار بگیرد، توسعهدهندگان میتوانند بخشی از پیچیدگی تولید تصاویر بسیار واقعگرایانه را به مدلهای هوش مصنوعی واگذار کنند.
Onimusha: Way of the Sword نیز نمونه جذابی برای نمایش این آینده است؛ جایی که طراحی هنری ژاپن فئودالی، مبارزات سینمایی و فناوریهای جدید رندرینگ در کنار یکدیگر قرار میگیرند.
فاصله میان «رندر سنتی بازی» و «تصویر تولیدشده با کمک شبکه عصبی» هر نسل کمتر میشود و DLSS 5 نشان میدهد انویدیا قصد دارد هوش مصنوعی را از یک قابلیت جانبی به یکی از اجزای اصلی موتور گرافیکی بازیهای آینده تبدیل کند.






دیدگاهها