سونی پتنت تازهای برای یک سیستم هوشمند کنترلر ثبت کرده که میتواند با استفاده از هوش مصنوعی، ورودیهای ناقص یا دشوار گیمر را تشخیص دهد و در شرایط مشخص، فرمان موردنظر او را تکمیل کند.
تمرکز اصلی این فناوری روی دسترسپذیری است؛ بهخصوص برای کاربرانی که بهدلیل محدودیتهای حرکتی نمیتوانند همیشه دکمهها، تریگرها یا آنالوگ کنترلر را با دامنه کامل حرکت دهند.
هوش مصنوعی ورودی ناقص گیمر را تشخیص میدهد
طبق متن پتنت، سیستم میتواند اطلاعات مربوط به نحوه استفاده کاربر از کنترلر را دریافت کرده و با کمک مدل هوش مصنوعی، خروجی نهایی مناسب را تولید کند.
برای مثال اگر کاربر نتواند یک دکمه را بهطور کامل فشار دهد، آنالوگ را تا انتها حرکت دهد یا تریگر را با دامنه کامل فعال کند، سیستم میتواند براساس الگوی رفتاری قبلی تشخیص دهد که کاربر قصد انجام چه عملی را داشته است.
مدل AI میتواند از دادههای عملکرد کنترلر و اطلاعات مربوط به نیازهای دسترسپذیری کاربر برای یادگیری استفاده کند.
سیستم برای هر گیمر میتواند متفاوت عمل کند
یکی از بخشهای مهم ایده سونی، شخصیسازی میزان کمک هوش مصنوعی است.
سیستم میتواند میزان جبران ورودیها را براساس تواناییهای هر کاربر، نوع کنترلر و حتی شرایط داخل بازی تنظیم کند. در نتیجه قرار نیست یک سطح ثابت از کمک برای همه کاربران اعمال شود.
برای نمونه، اگر گیمر معمولاً یک دکمه را فقط تا حد مشخصی فشار میدهد اما این حرکت در بازی باید بهعنوان فشار کامل ثبت شود، مدل میتواند این الگو را یاد بگیرد و در دفعات بعدی فرمان کامل را اجرا کند.
AI حتی میتواند حرکت بعدی را پیشبینی کند
در اسناد پتنت، امکان پیشبینی حرکت بعدی گیمر نیز مطرح شده است.
مدل هوش مصنوعی میتواند ورودیهای اولیه، الگوهای قبلی و وضعیت فعلی بازی را بررسی کند و براساس آن، عملی را که احتمالاً کاربر قصد انجامش دارد تشخیص دهد.
هدف اصلی این قابلیت کاهش موانع کنترلی است، نه انجام کامل بازی بهجای کاربر. میزان و نوع کمک نیز میتواند بسته به شرایط تنظیم شود.
پردازش روی کنسول یا فضای ابری
سونی در پتنت چند روش مختلف برای اجرای مدل هوش مصنوعی در نظر گرفته است.
پردازش میتواند مستقیماً روی سیستم بازی یا کنسول انجام شود، اما امکان استفاده از پردازش ابری نیز در طراحی مطرح شده است.
اجرای محلی میتواند تأخیر را کاهش دهد، درحالیکه سرویس ابری امکان استفاده از مدلهای سنگینتر یا بهروزرسانی سریعتر سیستم را فراهم میکند.
در بازیهای چندنفره امکان غیرفعالکردن AI وجود دارد
استفاده از سیستم کمکی AI در بازیهای رقابتی میتواند درباره عدالت میان بازیکنان سؤال ایجاد کند و سونی این موضوع را نیز در پتنت در نظر گرفته است.
طبق اسناد منتشرشده، کاربران میتوانند دستیار هوش مصنوعی را در حالت چندنفره غیرفعال کنند. همچنین امکان نمایش وضعیت فعالبودن سیستم کمکی به سایر بازیکنان نیز مطرح شده است.
این ویژگی میتواند به بازی یا پلتفرم اجازه دهد قوانین متفاوتی برای استفاده از دستیار AI در حالتهای آنلاین تعیین کند.
فناوری فقط به کنترلر پلیاستیشن محدود نیست
پتنت سونی این سیستم را به DualSense یا حتی کنسول پلیاستیشن محدود نمیکند.
در توضیحات فنی، امکان استفاده از فناوری روی انواع مختلف کنترلرها و سیستمهای بازی مطرح شده است. بنابراین ایده اصلی بیشتر یک لایه نرمافزاری و هوشمند برای تفسیر ورودی کاربر است تا یک طراحی سختافزاری کاملاً جدید.
سونی پیشتر نیز با عرضه Access Controller برای PS5 تمرکز خود را روی دسترسپذیری نشان داده بود؛ کنترلری که با همکاری جامعه کاربران دارای معلولیت طراحی شد و امکان تغییر گسترده چیدمان دکمهها و ورودیها را فراهم میکند.
ثبت پتنت به معنی عرضه محصول نیست
این فناوری در قالب پتنت منتشر شده و سونی هنوز کنترلر تجاری یا قابلیت رسمی مبتنی بر این سیستم را معرفی نکرده است.
شرکتهای فناوری بهطور مداوم ایدههای مختلف را ثبت میکنند و همه آنها لزوماً به محصول نهایی تبدیل نمیشوند.
بااینحال، پتنت جدید نشان میدهد سونی استفاده از مدلهای هوش مصنوعی برای شخصیسازی کنترلها و کاهش محدودیتهای حرکتی گیمرها را بهعنوان یکی از مسیرهای احتمالی آینده دسترسپذیری در بازیها بررسی میکند.





دیدگاهها