یک ابزار متنباز جدید با نام LiveHaptics میتواند صدای درحال پخش کامپیوتر را به بازخورد لمسی بلادرنگ روی Steam Controller تبدیل کند؛ قابلیتی که علاوه بر ایجاد تجربهای متفاوت در بازیها، میتواند برای گیمرهای ناشنوا و کمشنوا نیز کاربرد قابلتوجهی داشته باشد.
تکراتو به نقل از زومیت گزارش میدهد که LiveHaptics صدای سیستم را بهصورت زنده دریافت کرده و آن را پس از پردازش به موتورهای بازخورد لمسی کنترلر استیم منتقل میکند. به این ترتیب، کاربر میتواند انفجارها، موسیقی، موتور خودرو یا دیگر صداهای بازی را بهصورت لرزش در دستان خود احساس کند.
LiveHaptics چگونه کار میکند؟
LiveHaptics صدای خروجی سیستم را در ویندوز یا لینوکس دریافت میکند و آن را از یک زنجیره پردازش صوتی عبور میدهد.
براساس اطلاعات منتشرشده در صفحه رسمی پروژه در GitHub، این پردازش شامل تنظیم Gain، تقویت فرکانسهای پایین و اعمال محدودکننده صوتی است. در نهایت، صدای پردازششده به سیگنال لمسی استریو تبدیل و به موتورهای کنترلر ارسال میشود.
نکته مهم این است که LiveHaptics برای فعالیت به پشتیبانی مستقیم بازی نیازی ندارد. بنابراین در تئوری میتوان آن را با هر بازی، فیلم، موسیقی یا محتوایی که روی کامپیوتر صدا تولید میکند، استفاده کرد.
پشتیبانی از USB، بلوتوث و دانگل استیم
توسعهدهنده LiveHaptics روشهای مختلف اتصال Steam Controller را پشتیبانی کرده است.
این ابزار با اتصال سیمی USB، دانگل ۲.۴ گیگاهرتزی رسمی Valve که در مستندات پروژه Steam Puck نامیده شده و همچنین بلوتوث سازگار است.
البته کیفیت و نرخ انتقال داده بسته به نوع اتصال متفاوت خواهد بود. در حالت USB، ابزار میتواند صدای لمسی استریو ۱۶ بیتی با نرخ ۸ کیلوهرتز ارسال کند.
در اتصال بیسیم نیز بهدلیل محدودیت پهنای باند، نرخ و نوع رمزگذاری متفاوت است.
کاربرد جذاب LiveHaptics برای گیمرهای ناشنوا
شاید مهمترین بخش این پروژه، کاربرد آن در حوزه دسترسیپذیری باشد.
پس از معرفی LiveHaptics، برخی گیمرهای ناشنوا در شبکههای اجتماعی و ردیت به کاربرد این فناوری برای دریافت نشانههای صوتی بازی از طریق لرزش اشاره کردند.
در بسیاری از بازیها، صدا نقش مهمی در تشخیص انفجار، شلیک، حرکت خودروها، موسیقی محیطی یا نزدیکشدن دشمن دارد. تبدیل این صداها به بازخورد لمسی میتواند امکان درک بخشی از این اطلاعات را بدون وابستگی به شنوایی فراهم کند.
این فناوری البته جایگزین کامل قابلیتهای دسترسیپذیری اختصاصی بازیها نیست، اما میتواند بهعنوان یک لایه اضافه، تجربه بازی را برای برخی کاربران بهتر کند.
امکان تنظیم نوع و شدت بازخورد لمسی
LiveHaptics فقط یک مبدل ساده صدا به لرزش نیست و تنظیمات مختلفی برای کنترل نحوه ایجاد بازخورد در اختیار کاربر قرار میدهد.
کاربر میتواند میزان Gain، شدت فرکانسهای پایین و محدودیت تأخیر را تغییر دهد. همچنین رابط کاربری برنامه امکان مشاهده سطح سیگنال کانالهای چپ و راست و کنترل وضعیت ارسال داده به کنترلر را فراهم میکند.
در نسخه ویندوز حتی امکان ساخت و ذخیره Presetهای مختلف نیز وجود دارد.
LiveHaptics روی ویندوز و لینوکس اجرا میشود
این پروژه بهصورت متنباز منتشر شده و از ویندوز و لینوکس پشتیبانی میکند.
نسخه ویندوز به نصب خاصی نیاز ندارد و میتوان فایل اجرایی برنامه را مستقیماً اجرا کرد. نسخه لینوکس نیز برای توزیعهایی مانند SteamOS، Arch، Ubuntu، Debian و Fedora در نظر گرفته شده است.
LiveHaptics با مجوز MIT منتشر شده و کد منبع آن نیز در GitHub در دسترس قرار دارد.
تبدیل مستقیم صدای سیستم به لرزش میتواند Steam Controller قدیمی Valve را به ابزار بسیار جالبتری تبدیل کند؛ مخصوصاً برای کاربرانی که میخواهند موسیقی و اتفاقات محیط بازی را نهفقط بشنوند، بلکه از طریق دستانشان نیز حس کنند.






دیدگاهها